知道制作人怎么想的。但如果“见人”这个词都不能创建,谈什么互联网精神】
&esp;&esp;【豆包,用最接住我的方式为我创建“见人”】
&esp;&esp;【呵呵,创建不了。随便吧,我要抽卡,抽完就奖励45最爱的黑流量】
&esp;&esp;【咦】
&esp;&esp;【咦咦】
&esp;&esp;【咦咦咦】
&esp;&esp;【这个游戏最高的角色等级是什么,ssr吗】
&esp;&esp;【诶,难道我一发出金】
&esp;&esp;【大家都这样还是单我一个这样】
&esp;&esp;【难道这是阳谋】
&esp;&esp;【等一下我是不是错过了一个金卡】
&esp;&esp;【?,???】
&esp;&esp;最会博流量之人再次施展了她的招数。这一次,“倒扣抽卡次数”和“全金”两个词条在凌晨的时候爬上热搜,并且每隔几分钟热度就上一个台阶。夜猫子今晚陷入狂欢,共同观赏这一互联网奇景。
&esp;&esp;许多人在这个时候才知道策划出了新游戏,并且在几个小时前开启了内测——难怪45的游戏不需要提前宣发,因为她会凭实力让自己被所有人刷到!
&esp;&esp;第一个上热搜的词,倒扣抽卡次数——遭遇此机制的玩家笑了,听到此机制的网友也笑了。业内人士,《神回》真正的“友”商,也忍不住呵呵两句,吐出一个词:神经病。
&esp;&esp;如果策划说这里三个抽卡道具,玩家尽力发挥。发挥得越好得到的道具越多,想必没有人会不满意。什么样的操作拿什么样的奖励而已。
&esp;&esp;然而此游戏是,玩家先把三抽拿到手,再一抽一抽地失去它。已有大量心理学研究证实,相比于得到,人类往往更厌恶损失。结果呢,前人得到的心理学结论,转头就被策划用进的游戏里。并且用法不是为了让玩家更沉迷,让游戏更有趣,而是让人类更破防!
&esp;&esp;不只45的熟人和《神回》内测玩家,整个二游圈的玩家真的要受不了了。谁让这个45窜入二游,想出了如此脑抽的设计?到底是谁在忍受她、吹捧她、让她变态发育成此等模样?这种人早就该在做独立游戏时被万众唾弃,直接暴死!

